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2018년 8월 25일 토요일

[백준 14499] 주사위 굴리기

[ 백준 14499 : 주사위 굴리기 ]

시뮬레이션 문제이다.
문제에 나온 조건들을 빠짐없이 구현해주면 되고 몇가지 예외 처리만 해주면된다.

나는 주사위를 d[6]으로 설정해 주사위를 십자가 모양이 되도록 펼쳤을때 위에서부터 아래로, 왼쪽에서부터 오른쪽을 순서대로 배열에 저장하고
지도에 숫자가 있을때는 그 때의 주사위의 아랫면에 숫자를 직접 넣어줬다.

어렵게 푼건지는 모르겠는데 이렇게 푼게 가장 간단하고 직관적이라고 생각했다.

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